[转] Java 无界阻塞队列 DelayQueue 入门实战

  • 时间:
  • 浏览:1
  • 来源:大发快三_快三最新版下载_大发快三最新版下载

原文出处:http://cmsblogs.com/ 『chenssy

DelayQueue是另另两个支持延时获取元素的无界阻塞队列。里面的元素全部时会“可延期”的元素,列头的元素是最先“到期”的元素,机会队列里面不都后能 元素到期,是不都后能 从列头获取元素的,哪怕有元素就说 行。也就说 说不都后能 在延迟期到时里都后能 从队列中取元素。

DelayQueue主要用于另另两个方面:

  • 缓存:清掉缓存中超时的缓存数据
  • 任务超时补救

DelayQueue

DelayQueue实现的关键主要有如下几条:

  1. 可重入锁ReentrantLock
  2. 用于阻塞和通知的Condition对象
  3. 根据Delay时间排序的优先级队列:PriorityQueue
  4. 用于优化阻塞通知的线程 元素leader

ReentrantLock、Condition这两个多对象就不前要阐述了,他是实现整个BlockingQueue的核心。PriorityQueue是另另两个支持优先级线程 排序的队列(参考【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue),leader里面阐述。这里朋友儿先来了解Delay,他是实现延时操作的关键。

Delayed

Delayed接口是用来标记什么应该在给定延迟时间前一天执行的对象,它定义了另另两个long getDelay(TimeUnit unit)辦法 ,该辦法 返回与此对象相关的的剩余时间。同去实现该接口的对象前要定义另另两个compareTo 辦法 ,该辦法 提供与此接口的 getDelay 辦法 一致的排序。

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

怎么后能 使用该接口呢?里面说的非常清楚了,实现该接口的getDelay()辦法 ,同去定义compareTo()辦法 即可。

结构特性

先看DelayQueue的定义:

    public class DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
            implements BlockingQueue<E> {
        /** 可重入锁 */
        private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        /** 支持优先级的BlockingQueue */
        private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();
        /** 用于优化阻塞 */
        private Thread leader = null;
        /** Condition */
        private final Condition available = lock.newCondition();

        /**
         * 省略好多好多


代码
         */
    }

看过DelayQueue的结构特性就对里面几条关键点一目了然了,但会 这里有某些前要注意,DelayQueue的元素都前要继承Delayed接口。同去也都后能 从这里初步理清楚DelayQueue结构实现的机制了:以支持优先级无界队列的PriorityQueue作为另另两个容器,容器里面的元素都应该实现Delayed接口,在每次往优先级队列中打上去元素时以元素的过期时间作为排序条件,最先过期的元素放满优先级最高。

offer()

    public boolean offer(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 向 PriorityQueue中插入元素
            q.offer(e);
            // 机会当前元素的对首元素(优先级最高),leader设置为空,唤醒所有等待线程

            if (q.peek() == e) {
                leader = null;
                available.signal();
            }
            // 无界队列,永远返回true
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

offer(E e)就说 往PriorityQueue中打上去元素,具体都后能 参考(【死磕Java并发】-----J.U.C之阻塞队列:PriorityBlockingQueue)。整个过程还是比较简单,但会 在判断当前元素是否为对首元素,机会是搞笑的话则设置leader=null,这是非常关键的另另两个步骤,里面阐述。

take()

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            for (;;) {
                // 对首元素
                E first = q.peek();
                // 对首为空,阻塞,等待off()操作唤醒
                if (first == null)
                    available.await();
                else {
                    // 获取对首元素的超时时间
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    // <=0 表示已过期,出对,return
                    if (delay <= 0)
                        return q.poll();
                    first = null; // don't retain ref while waiting
                    // leader != null 证明有某些线程

在操作,阻塞
                    if (leader != null)
                        available.await();
                    else {
                        // 但会

将leader 设置为当前线程

,独占
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            // 超时阻塞
                            available.awaitNanos(delay);
                        } finally {
                            // 释放leader
                            if (leader == thisThread)
                                leader = null;
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            // 唤醒阻塞线程

            if (leader == null && q.peek() != null)
                available.signal();
            lock.unlock();
        }
    }

首先是获取对首元素,机会对首元素的延时时间 delay <= 0 ,则都后能 出对了,直接return即可。但会 设置first = null,这里设置为null的主要目的是为了补救内存泄漏。机会 leader != null 则表示当前有线程 占用,则阻塞,但会 设置leader为当前线程 ,但会 调用awaitNanos()辦法 超时等待。

first = null

这里为甚会 会 机会不设置first = null,则会引起内存泄漏呢?线程 A到达,列首元素不都后能 到期,设置leader = 线程 A,这是线程 B来了机会leader != null,则会阻塞,线程 C一样。但会 我我线程 阻塞完毕了,获取列首元素成功,出列。你你是什么前一天列首元素应该会被回收掉,但会 难题图片是它还被线程 B、线程 C持有着,好多好多 无需回收,这里不都后能 另另两个线程 ,机会有线程 D、线程 E...呢?原先会无限期的不都后能 回收,就会造成内存泄漏。

你你是什么入队、出对过程和某些的阻塞队列不都后能 很大区别,无非是在出对的前一天增加了另另两个到期时间的判断。同去通过leader来减少无需说要阻塞。

转载,请保留原文地址,谢谢 ~