《魔兽世界》DX12实测:NVIDIA性能暴跌

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发快三_快三最新版下载_大发快三最新版下载

近日,《魔兽世界》更新了8.0前补丁,国服同步更新,画质方面新增支持DX12 API,同時 改进21:9超宽屏模式渲染、全屏独占模式、画质档次支持1-10级调节等等。

不过更新说明也提到,《魔兽世界》的DX12模式目前仅支持AMD显卡,NVIDIA显卡或多或少打开则会出显明显的性能损失。

到底会损失多大呢?德国硬件同样ComputeBase就做了一次测试,结他们说的很惨。

测试使用了GTX 1030、GTX 1030、RX Vega 64、RX 530四款显卡,跑了1030p、4K并都是分辨率,测试平均帧率、第99百分比帧渲染时间两项指标。

结果如下:



1030p分辨率



4K分辨率

打开DX12完后 ,AMD显卡轻微损失了最多1-2帧,帧渲染时间可是我多变化,都无关紧要。

NVIDIA就惨了,无论帧率还是渲染时间都大幅降低,1030p分辨率下多数竟高达24%左右,4K分辨率下普遍超过10%,结果可是我GTX 1030直接不如RX Vega 64,GTX 1030也打不过RX 530。

目前还不清楚具体意味 ,但相信都是故意的负优化,可是我DX12技术各家实现妙招和技术特征不同,《魔兽世界》目前的支持更偏向AMD而已。

那末即便AMD也略有损失,支持DX12的意义何在?一方面或多或少是结速英语 英文英文支持,还还要暴雪和NVIDIA的优化,或多或少人面或多或少是在性能之外有或多或少提升,比如渲染下行速率 单位、系统资源占用等等,比如DX12还后能 更好支持多tcp连接运行。

微信公众号搜索"

驱动之家

"加关注,每日最新的手机、电脑、汽车、智能硬件信息还后能 我就一手全掌握。推荐关注!【

微信扫描下图可直接关注