《魔兽世界》DX12实测:NVIDIA性能暴跌
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近日,《魔兽世界》更新了8.0前补丁,国服同步更新,画质方面新增支持DX12 API,同時 改进21:9超宽屏模式渲染、全屏独占模式、画质档次支持1-10级调节等等。
不过更新说明也提到,《魔兽世界》的DX12模式目前仅支持AMD显卡,NVIDIA显卡或多或少打开则会出显明显的性能损失。
到底会损失多大呢?德国硬件同样ComputeBase就做了一次测试,结他们说的很惨。
测试使用了GTX 1030、GTX 1030、RX Vega 64、RX 530四款显卡,跑了1030p、4K并都是分辨率,测试平均帧率、第99百分比帧渲染时间两项指标。
结果如下:
1030p分辨率
4K分辨率
打开DX12完后 ,AMD显卡轻微损失了最多1-2帧,帧渲染时间可是我多变化,都无关紧要。
NVIDIA就惨了,无论帧率还是渲染时间都大幅降低,1030p分辨率下多数竟高达24%左右,4K分辨率下普遍超过10%,结果可是我GTX 1030直接不如RX Vega 64,GTX 1030也打不过RX 530。
目前还不清楚具体意味 ,但相信都是故意的负优化,可是我DX12技术各家实现妙招和技术特征不同,《魔兽世界》目前的支持更偏向AMD而已。
那末即便AMD也略有损失,支持DX12的意义何在?一方面或多或少是结速英语 英文英文支持,还还要暴雪和NVIDIA的优化,或多或少人面或多或少是在性能之外有或多或少提升,比如渲染下行速率 单位、系统资源占用等等,比如DX12还后能 更好支持多tcp连接运行。
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